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Super Mario Sunshine chega ao Switch 2: tudo o que você precisa saber

Rafael Guedis

Super Mario Sunshine chega ao Nintendo GameCube – Nintendo Classics! O aplicativo está disponível exclusivamente no Nintendo Switch 2 e exige uma assinatura ativa do Nintendo Switch Online + Pacote adicional. Além disso, a trilha sonora do jogo está disponível no Nintendo Music, são 58 músicas no total e você pode conferir AQUI!

ARTIGO: Você também pode conferir todas as trilhas sonoras de Mario/Donkey Kong adicionadas ao Nintendo Music!

Para comemorar o lançamento, preparamos aqui no Portal um guia com tudo o que você precisa saber para limpar a sua imagem na Ilha Delfino. Confira a seção “Neste Guia” e descubra tudo sobre essa ensolarada aventura de Mario!

Spoilers da aventura inteira

A história de Super Mario Sunshine

Mario, Princesa Peach, Toadsworth e um grupo de Toads viajam no Toad Express para passar férias em Ilha Delfino. No vídeo turístico exibido a bordo, Peach vê ao fundo uma silhueta idêntica à do Mario, mas ninguém mais percebe. A aeronave desce em Delfino Airstrip com a pista tomada por goop.

Toad Express.
Vídeo turístico da Ilha Delfino.
Mario encantado com os locais da Ilha Delfino.
Uma estranha silhueta aparece no vídeo turístico... bem semelhante a Mario?
Peach percebe a silhueta.
A pista de pouso tomada por goop.

Ali Mario encontra o FLUDD, sigla de Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, criado pela Gadd Science, Inc. O equipamento o reconhece como cliente e apresenta seus nozzles (bocais). Mario limpa a pista, derrota o Proto Piranha, recupera um Shine Sprite e é preso pela polícia local.

No julgamento, a acusação mostra a ilha coberta de graffiti e os Shine Sprites desaparecidos. As testemunhas identificam Mario pelo bigode e pelo boné. Ele é condenado a limpar Ilha Delfino antes de poder deixar o lugar.

Mario conhece FLUDD.
Mario derrota Proto Piranha.
A Polícia Local.
Mario é preso...
O veredito do julgamento.

Em Delfino Plaza o verdadeiro responsável aparece. Shadow Mario tenta sequestrar a Princesa Peach, é impedido e foge para dentro de um Rainbow M pintado na base da Grand Pianta Statue, que libera o acesso a Bianco Hills. A partir daí a perseguição se espalha pelo porto, pelas praias, pelo hotel, pelo parque e pelas montanhas da ilha.

Com 10 Shine Sprites, Shadow Mario captura a Peach e a leva para Pinna Park. Mario destrói o Mecha-Bowser e o impostor se revela como Bowser Jr., filho do Bowser, armado com um Pincel Mágico capaz de pintar graffiti e criar inimigos de goop.

Shadow Mario
Bowser Jr.

Bowser Jr. acredita que a Peach é sua mãe porque Bowser contou isso a ele. Depois da batalha, Bowser Jr. foge com ela para Corona Mountain. Mario retoma a limpeza, encontra o Yoshi e libera Rocket Nozzle e Turbo Nozzle enquanto avança pelas sete fases principais.

Concluído o Episódio 7 de todos eles, Delfino Plaza é inundada e a caverna atrás do Shine Gate se abre. No topo do vulcão, Bowser e Bowser Jr. estão numa banheira com a Peach. Mario derruba a estrutura aplicando o Salto Bomba nas cinco pontas com o Rocket Nozzle.

O FLUDD é danificado na queda e depois consertado. Bowser Jr. admite ao pai que já sabia que a Peach não era sua mãe. A luz volta a Ilha Delfino e as férias começam. O final comum mostra Il Piantissimo encontrando o Pincel Mágico em Gelato Beach. Ao recuperar todas as 120 Shine Sprites, essa imagem dá lugar a uma foto no Casino Delfino com a mensagem Have a relaxing vacation!

O que dominar antes de explorar

FLUDD, nozzles (bocais) e movimentos

Sunshine mantém a exploração aberta de Super Mario 64, com uma diferença importante. Cada episódio reorganiza inimigos, personagens, objetos, água, goop e partes do cenário, e na maior parte do tempo apenas o Shine daquele episódio pode ser coletado. Moedas Azuis, moedas, Cogumelo de Vida Extra e Shines ocultos ficam fora da rota principal.

O FLUDD, invenção da Gadd Science, Inc.
Squirt Nozzle

Limpa goop e graffiti, aciona mecanismos, derrota ou atordoa inimigos e empurra objetos. Fica sempre equipado.

Hover Nozzle

Mantém Mario no ar por alguns segundos. Corrige saltos e cobre distâncias fora do alcance do pulo normal.

Rocket Nozzle

Acumula pressão e lança Mario verticalmente. Alcança telhados, torres e nuvens.

Turbo Nozzle

Acelera Mario na terra e na água. Com velocidade suficiente, quebra as portas de madeira.

O segundo slot aceita um nozzle (bocal) por vez, então pegar Rocket ou Turbo substitui o Hover. Para reabastecer, acione o FLUDD dentro da água ou colete Water Bottles.

Yoshi em Ilha Delfino

Curiosidade: Super Mario Sunshine é o primeiro jogo da série 3D em que Yoshi pode ser montado!

Yoshi fica disponível depois do Episódio 4 de Pinna Park e do evento do Ovo do Yoshi em Delfino Plaza. Leve a fruta pedida até o ovo para chocá-lo. Ele engole inimigos e frutas, dispara Juice e dissolve Orange Juice Generators. A última fruta comida define sua cor e o comportamento das plataformas criadas quando o Juice atinge certos inimigos. Água profunda ou Juice Meter vazio fazem ele desaparecer na hora.

Controles do Nintendo Switch 2

Stick esquerdoMove o MarioMovimento
ASaltar e nadar mais rápidoAção principal
BFalar, agarrar e mergulhar. Em movimento, executa o deslizeInteração
RSegure e mova para esguichar correndoFLUDD
ZRPara o Mario e esguicha, para mirar o jato com precisãoFLUDD
XMuda a mangueira, alternando entre os nozzles (bocais)Troca
A + ZLExecuta o Salto BombaAtaque
ZLCentra a câmera atrás do MarioCâmera
YFixa a câmera acima do ombro do MarioVisão
Stick direitoMuda a posição da câmera, aproximando, afastando e girando para os ladosCâmera
LAbre o GuiaMapa
+Pausa o jogoMenu
O gatilho analógico virou dois botões

No controle do GameCube, a pressão parcial do R deixava o Mario andar borrifando e a pressão total travava ele para mirar. Como os gatilhos do Switch 2 não têm esse curso, a configuração separa as duas ações, com o R esguichando em movimento e o ZR parando o Mario para mirar. A própria tela de configuração permite remapear qualquer botão.

Controles do GameCube

Control StickMove o MarioMovimento
APular, e nadar mais rápido na águaAção principal
BFalar, pegar, arremessar, mergulhar e deslizar, conforme o contextoInteração
RUsa o FLUDD. Pressão parcial deixa você andar borrifando, pressão total fixa o Mario e mira o jatoFLUDD
XAlterna entre Squirt Nozzle e o nozzle (bocal) secundárioTroca
L no arExecuta o Salto BombaAtaque
C Stick e YControlam a câmera e ligam a Câmera do MarioVisão
ZAbre o GuiaMapa

Além de Pulo Contínuo e do Pulo Triplo, os movimentos que economizam tempo são Pirueta, Salto Mortal Lateral, Salto de muro e Salto Bomba. Borrifar o chão, mergulhar com Dive e deslizar é a forma mais rápida de cruzar áreas abertas.

Progressão de Ilha Delfino

Como liberar todas as fases

As primeiras áreas abrem conforme o total de Shine Sprites aumenta. As demais dependem de eventos, quase sempre uma perseguição ao Shadow Mario em Delfino Plaza, que precisa ser molhado até liberar a passagem.

Delfino Plaza
Delfino PlazaConclua o Delfino Airstrip DilemmaÁrea central
Bianco HillsDerrote o Gatekeeper (Proto Piranha) da praça e vença o primeiro Shadow Mario ChaseGrand Pianta Statue
Ricco HarborTenha 3 Shine Sprites e derrote o Gatekeeper (Proto Piranha) do BoathouseBoathouse
Gelato BeachTenha 5 Shine Sprites e derrote o Gatekeeper (Proto Piranha) do LighthouseLighthouse
Pinna ParkTenha 10 Shine Sprites e acompanhe o Princess in TroubleCanhão no oeste
YoshiConclua o Episódio 4 de Pinna Park e derrote o Shadow Mario que aparece com o Ovo do YoshiYoshi liberado
Sirena BeachDepois do evento do Ovo do Yoshi, derreta com Juice o Orange Juice Generator sobre o cano do telhadoRed Warp Pipe
Noki BayTenha 20 Shine Sprites, fique sobre o desenho do Shine no porto e olhe para o sol com a Câmera do MarioColuna de luz
Turbo NozzleTenha 25 Shine Sprites, já tenha encontrado o Yoshi e derrote o Shadow Mario que corre com o Turbo NozzleCaixas de Turbo Nozzle
Rocket NozzleTenha 30 Shine Sprites, já tenha liberado o Turbo Nozzle e derrote o Shadow Mario outra vezCaixas de Rocket Nozzle
Pianta VillageLibere o Rocket Nozzle e alcance o Red Warp Pipe no topo do Shine GateShine Gate
Corona MountainConclua o Episódio 7 de todas as sete fases principaisCaverna atrás do Shine Gate
Delfino AirstripEntre em Corona Mountain e pague 10 moedas ao barqueiro ao lado do BoathouseVisita final
A condição real para o final

Como zerar Super Mario Sunshine

Corona Mountain não abre por total de Shine Sprites. A condição é concluir o Episódio 7 das sete fases principais. Todos eles terminam numa perseguição ao Shadow Mario.

O caminho normal chega a 50 Shines antes de Corona Mountain

O primeiro vem de Delfino Airstrip. Os Episódios 1 a 7 das sete fases principais somam outros 49. Com o Shine da batalha final, o arquivo fecha em 51.

Bianco Hills

Shadow Mario on the Loose

Ricco Harbor

Shadow Mario Revisited

Gelato Beach

It's Shadow Mario! After Him!

Pinna Park

Shadow Mario in the Park

Sirena Beach

Shadow Mario Checks In

Noki Bay

Hold It, Shadow Mario!

Pianta Village

Shadow Mario Runs Wild

Episódio 8, Shines ocultos, Moedas Azuis, Shines de 100 moedas e os Shines de Delfino Plaza são opcionais para a história. Em Bianco Hills é possível ignorar o Shine do Episódio 1, continuar subindo e pegar direto o do Episódio 2, o que altera o total final. Por isso a condição correta é Episódio 7 em cada fase principal, não 50 Shines.

Corona Mountain e Father and Son Shine!

Corona Mountain troca exploração por plataforma, com lava abaixo

A primeira parte combina plataformas sobre lava, espinhos e fogo. Apague as chamas com o FLUDD e reabasteça no aspersor central. Depois vem o trecho do barco. Borrifar para um lado empurra o barco para o lado oposto, então use jatos curtos e corrija o rumo aos poucos.

No fim do rio de lava, pegue o Rocket Nozzle, suba pelas nuvens e atravesse a nuvem vermelha. Na banheira, fique sobre uma das cinco pontas, carregue o Rocket Nozzle e aplique o Salto Bomba no símbolo a partir do ponto mais alto. Fazer isso nas cinco pontas encerrará a batalha.

O arquivo completo

Como chegar aos 120 Shine Sprites

Cada fase principal tem 8 episódios selecionáveis, 2 Shines ocultos e 1 Shine por 100 moedas comuns, totalizando 11. Os guias impressos da época chamavam os Shines ocultos de Episódio 9 e Episódio 10, mas eles não aparecem na seleção. O menu mostra apenas dois espaços com interrogação.

77Sete fases principais
40Delfino Plaza
2Delfino Airstrip
1Corona Mountain

Dos 77 Shines das fases principais, 56 vêm dos episódios principais, 14 dos Shines ocultos e 7 das 100 moedas. Os 40 de Delfino Plaza são 15 desafios locais, 1 Shine de 100 moedas compartilhado com o aeroporto e 24 comprados no Boathouse. Delfino Airstrip tem o Shine do prólogo e o Red Coin Waterworks. Corona Mountain tem o Father and Son Shine!

O que muda com 120 Shines

O arquivo salvo passa a exibir um sol vermelho. O final especial aparece quando o Father and Son Shine! é o 120º Shine, ou quando Bowser é enfrentado outra vez num arquivo já completo. Se ele já foi derrotado, reúna os 119 Shines obtidos fora da batalha e volte a Corona Mountain. Não há fase nova nem personagem secreto.

Os Shines de 100 moedas

Há um em cada fase principal e um compartilhado entre Delfino Plaza e Delfino Airstrip. Corona Mountain não tem. Apenas moedas comuns e moedas deixadas por inimigos contam. Moedas Azuis e Moedas Vermelhas não entram na soma. As 100 precisam ser obtidas na mesma visita, antes de pegar o Shine do Episódio e sair da fase.

Bianco HillsThe Red Coins of the LakeEpisódio 8
Ricco HarborThe Caged Shine SpriteEpisódio 3
Gelato BeachThe Watermelon FestivalEpisódio 8
Pinna ParkUse os Gold Bullet Bills, que fornecem moedas continuamenteEpisódio 2
Sirena BeachThe Secret of Casino DelfinoEpisódio 4
Noki BayThe Red Coin FishEpisódio 8
Pianta VillageChain Chomplets UnchainedEpisódio 1
Plaza e AirstripJunte moedas em Delfino Plaza e complete o contador na visita final ao aeroportoMesmo contador
A coleta que costuma terminar em 239

As 240 Moedas Azuis e a contagem por episódio

São 30 Moedas Azuis em cada uma das sete fases principais. As outras 30 se dividem em 19 em Delfino Plaza, 1 em Delfino Airstrip e 10 em Corona Mountain. Cada 10 valem um Shine Sprite no Boathouse, o que gera 24 Shines.

O Boathouse de Delfino Plaza troca dez Moedas Azuis por um Shine Sprite
Como ler os números deste guia

A mesma Moeda Azul pode aparecer em vários episódios. O número indicado em cada episódio é o máximo disponível naquela visita, depois de liberar as habilidades necessárias. Não é um lote exclusivo e não deve ser somado aos outros episódios.

Moeda Azul coletada fica registrada no arquivo e não reaparece. Em partida normal nenhuma é perdida em definitivo, mas muitas só existem em episódios específicos. O jogo mostra apenas o total da fase e não indica qual delas faltou, então uma lista numerada evita a busca às cegas.

Bianco HillsO Episódio 8 reúne todas no mesmo mapa30 no Episódio 8
Ricco HarborEpisódios 1, 2 e 8 cobrem as exclusivas30 na fase
Gelato BeachEpisódios 4 e 6 cobrem as exclusivas, incluindo Sand Bird e Yoshi30 na fase
Pinna ParkEpisódios 2 e 6 cobrem Bullet Bills, parque e Yoshi30 na fase
Sirena BeachEpisódios 5, 6 e 7 cobrem cassino, Nokis, hotel e graffiti30 na fase
Noki BayEpisódios 6 e 4 cobrem graffiti e a área submersa30 na fase
Pianta VillageEpisódios 3, 5, 6 e 8 cobrem noite, Yoshi, Piantas e Pássaro Azul30 na fase
Duas exceções fáceis de lembrar

Bianco Hills Episódio 8 permite pegar as 30 numa única visita. Noki Bay Episódio 3 acontece inteiramente dentro da garrafa gigante e não tem nenhuma.

Guia fase por fase

Todos os Episódios, Shines ocultos e Moedas Azuis

Os sete painéis abaixo cobrem os 56 episódios selecionáveis. O selo azul indica quantas Moedas Azuis estão disponíveis naquela configuração da fase. As contagens se sobrepõem e não devem ser somadas.

Bianco Hills

Bianco Hills, a primeira fase de Super Mario Sunshine

Vila de moinhos com um lago ao centro e o Big Windmill no alto. O Episódio 8 é a melhor visita para Moedas Azuis, porque as 30 ficam disponíveis ao mesmo tempo.

Episódio 1

Road to the Big Windmill

Limpe o goop que bloqueia a estrada. Continue borrifando até o Proto Piranha abrir a boca e encha seu estômago três vezes.

13Moedas Azuis
Episódio 2

Down with Petey Piranha!

Suba a trilha em volta do Big Windmill e espere a plataforma alcançar o topo. Quebre o teto, faça Petey engolir água quando abrir a boca e aplique o Salto Bomba no umbigo três vezes.

13Moedas Azuis
Episódio 3

The Hillside Cave Secret

Use as plataformas e cordas sobre o lago para alcançar a caverna na encosta. Shadow Mario retira o FLUDD na entrada, então atravesse os blocos móveis apenas com saltos.

18Moedas Azuis
Episódio 4

Red Coins of Windmill Village

Oito Moedas Vermelhas entre telhados, cordas e o muro grande. Pirueta e Hover Nozzle reduzem o risco nos saltos entre telhados.

20Moedas Azuis
Episódio 5

Petey Piranha Strikes Back

Suba a colina e borrife Petey para acordá-lo. Quando ele abrir a boca, encha o estômago, desvie do goop e aplique o Salto Bomba no umbigo três vezes.

22Moedas Azuis
Episódio 6

The Secret of the Dirty Lake

Evite tocar na água poluída e use os barcos de folha e as plataformas até a caverna do outro lado. Sem FLUDD, mantenha o ritmo nos cubos que giram.

25Moedas Azuis
Episódio 7

Shadow Mario on the Loose

Persiga Shadow Mario pela vila mantendo o jato sobre ele. Os atalhos pelos telhados evitam voltas desnecessárias.

28Moedas Azuis
Episódio 8

The Red Coins of the Lake

Oito Moedas Vermelhas acima do lago, alcançadas com cordas, plataformas e Hover Nozzle. Yoshi aparece neste episódio e libera as duas Moedas Azuis ligadas a abelhas e borboletas.

30Moedas Azuis
Red Coins of the Hillside CaveRejogue a fase secreta do Episódio 3 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 1 minuto.
Red Coins of the Dirty LakeRejogue a fase secreta do Episódio 6 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 1 minuto e 30 segundos.

Ricco Harbor

Ricco Harbor, o porto de Ilha Delfino

Porto com guindastes, grades, navios e estruturas metálicas, além dos Blooper Racers na água. Episódios 1, 2 e 8 formam a rota mais curta para as 30 Moedas Azuis.

Episódio 1

Gooper Blooper Breaks Out

Limpe o goop do cais e puxe o tentáculo que sai das caixas. Contra Gooper Blooper, borrife o rosto, arranque os tentáculos e puxe a boca duas vezes.

22Moedas Azuis
Episódio 2

Blooper Surfing Safari

Entre no cano da pista, escolha um Blooper Racer e termine em menos de 45 segundos. O verde tem o melhor controle, o amarelo é equilibrado e o rosa é o mais rápido, porém, com a direção mais instável.

20Moedas Azuis
Episódio 3

The Caged Shine Sprite

Suba pelas estruturas do porto usando guindastes, grades e cordas. A jaula abre pela parte inferior.

23Moedas Azuis
Episódio 4

The Secret of Ricco Tower

Alcance a Ricco Tower e entre pela abertura superior. Sem FLUDD, atravesse blocos giratórios, paredes estreitas e plataformas móveis até o Shine.

24Moedas Azuis
Episódio 5

Gooper Blooper Returns

Chegue ao heliponto no alto da estrutura e repita a batalha. Rosto, tentáculos e boca, em duas rodadas.

24Moedas Azuis
Episódio 6

Red Coins on the Water

Monte num Blooper Racer e pegue as oito Moedas Vermelhas em 2 minutos. Faça curvas largas, porque colidir com obstáculos ou com a borda custa uma vida.

25Moedas Azuis
Episódio 7

Shadow Mario Revisited

Mantenha o Squirt Nozzle sobre Shadow Mario enquanto ele atravessa o porto. Corte caminho pelas casas e use as áreas abertas para manter o jato contínuo.

25Moedas Azuis
Episódio 8

Yoshi's Fruit Adventure

Libere a fruta correta no depósito e leve ao Ovo do Yoshi. Dissolva o Orange Juice Generator, use Juice nos inimigos para criar plataformas e atravesse até a jaula distante.

26Moedas Azuis
Red Coins in Ricco TowerRejogue a fase secreta do Episódio 4 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 1 minuto e 30 segundos.
Blooper-Surfing SequelRejogue a pista do Episódio 2 e conclua o percurso em 40 segundos ou menos.

Gelato Beach

Gelato Beach, a maior praia de Ilha Delfino

Shine Tower ao centro, Dune Buds na areia, espelhos ao redor e o Sand Bird no céu. Episódios 4 e 6 cobrem todas as Moedas Azuis exclusivas da fase.

Episódio 1

Dune Bud Sand Castle Secret

Borrife o Dune Bud da praia para erguer o castelo de areia e entre antes que ele desapareça. Na fase secreta, sem FLUDD, salte pelos blocos de areia sem parar sobre eles.

22Moedas Azuis
Episódio 2

Mirror Madness! Tilt, Slam, Bam!

Borrife os Plungelos até agrupá-los na borda do espelho. Vá para o lado oposto e use o Salto Bomba para lançá-los fora. Repita nos três espelhos.

23Moedas Azuis
Episódio 3

Wiggler Ahoy! Full Steam Ahead!

Borrife um Dune Bud no caminho do Wiggler para fazê-lo capotar. Aplique o Salto Bomba no segmento exposto e repita nas três rotas.

18Moedas Azuis
Episódio 4

The Sand Bird is Born

Entre na torre e pouse sobre o Sand Bird. Sete Moedas Vermelhas ficam no corpo dele e a oitava na torre, ao final do voo. Ajuste a posição quando ele inclinar as asas.

27Moedas Azuis
Episódio 5

Il Piantissimo's Sand Sprint

Aceite a corrida e chegue primeiro à bandeira. Dive e Water Slide nos trechos planos, Pulo Triplo ou Pirueta na subida.

19Moedas Azuis
Episódio 6

Red Coins in the Coral Reef

Mergulhe no recife e siga os cardumes que carregam as oito Moedas Vermelhas. Eles se dispersam quando Mario se aproxima, então acompanhe um peixe por vez.

25Moedas Azuis
Episódio 7

It's Shadow Mario! After Him!

Persiga Shadow Mario por toda a praia. O terreno é aberto e o Water Slide recupera distância rapidamente.

23Moedas Azuis
Episódio 8

The Watermelon Festival

Encontre a maior melancia, afaste os Cataquacks borrifando água e empurre a fruta até o Surf Cabana. Empurre com cuidado perto das bordas para não estourá-la.

23Moedas Azuis
Red Coins in the Sand CastleRejogue a fase secreta do Episódio 1 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 1 minuto.
Sandy Shine SpriteBorrife o Dune Bud que revela a escadaria e suba. Ao final, borrife o Shine Painting da parede até o Shine aparecer.

Pinna Park

Pinna Park, o parque de diversões de Ilha Delfino

Praia na frente e parque de diversões atrás. É a única fase em que Mario não entra na água. Episódios 2 e 6 cobrem as Moedas Azuis de Bullet Bills, Yoshi e brinquedos.

Episódio 1

Mecha-Bowser Appears!

Siga Shadow Mario até o parque e suba no Roller Coaster. Acerte o Mecha-Bowser com Water Rockets, destrua os Bullet Bills e passe sob as chamas para não sofrer dano.

23Moedas Azuis
Episódio 2

The Beach Cannon's Secret

Borrife os Bob-bombas lançados pelo Monty Toupeira, pegue cada um e devolva ao canhão. Depois entre no buraco e atravesse a fase secreta sem FLUDD.

10Moedas Azuis
Episódio 3

Red Coins of the Pirate Ships

Oito Moedas Vermelhas entre as barcas oscilantes, grades e estruturas próximas. O Hover Nozzle estabiliza os saltos quando o navio muda de inclinação.

23Moedas Azuis
Episódio 4

The Wilted Sunflowers

Borrife cada Snooza Koopa para provocar o ataque. Desvie no último momento, espere que ele capote e aplique o Salto Bomba na barriga. Repita até salvar todos os girassóis.

4Moedas Azuis
Episódio 5

The Runaway Ferris Wheel

Contorne o parque, use as grades e as plataformas móveis atrás da Ferris Wheel e derrote o Electro-Koopa King. Pegue uma gôndola para alcançar o Shine no alto.

23Moedas Azuis
Episódio 6

The Yoshi-Go-Round's Secret

Leve a fruta pedida ao Ovo do Yoshi, deixe Yoshi na cor do brinquedo vazio e entre no Yoshi-Go-Round. Na fase secreta, controle os cubos giratórios sem FLUDD.

24Moedas Azuis
Episódio 7

Shadow Mario in the Park

Persiga Shadow Mario entre as atrações mantendo o jato sobre ele. Use os caminhos abertos para cortar as curvas em vez de repetir cada salto.

23Moedas Azuis
Episódio 8

Roller Coaster Balloons

Estoure os 20 Bowser Jr. Balloons em três voltas. Atire um pouco antes de alinhar o carrinho, porque o Water Rocket leva tempo para percorrer a distância.

23Moedas Azuis
Red Coins in the CannonRejogue a fase secreta do Episódio 2 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 1 minuto.
Red Coins in the Yoshi-Go-RoundRejogue a fase secreta do Episódio 6 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 2 minutos.

Sirena Beach

Sirena Beach e o Hotel Delfino em Super Mario Sunshine

O Hotel Delfino muda de estrutura e de moradores a cada episódio. Episódios 5, 6 e 7 cobrem as Moedas Azuis exclusivas.

Episódio 1

The Manta Storm

Borrife a Manta para dividi-la em versões menores e continue limpando a electric goop. Quando restam poucos fragmentos, todos passam a perseguir Mario.

3Moedas Azuis
Episódio 2

The Hotel Lobby's Secret

Entre no Hotel Delfino, suba pelos Bus e salte na boca do Bu Gigante no terceiro andar. Shadow Mario retira o FLUDD antes da fase secreta de plataformas móveis.

7Moedas Azuis
Episódio 3

Mysterious Hotel Delfino

Transforme os Block Boos em plataformas com o FLUDD, encontre a fruta pedida no hotel e choque o Ovo do Yoshi. No sótão, Yoshi come os Sleepy Boos que bloqueiam o caminho até o quarto do Shine.

14Moedas Azuis
Episódio 4

The Secret of Casino Delfino

Entre no cassino, borrife os caça-níqueis até formar 777 e resolva o painel de peças. O Salto Bomba na roleta abre a fase secreta, que não tem FLUDD.

18Moedas Azuis
Episódio 5

King Boo Down Below

Volte ao cassino e aplique um Salto Bomba na peça roxa da roleta. Na batalha, acerte o Rei Bu com Pepper e arremesse outra fruta enquanto a língua dele estiver exposta. Faça isso três vezes.

19Moedas Azuis
Episódio 6

Scrubbing Sirena Beach

Limpe quase toda a electric goop em 3 minutos. Espalhe o jato em movimento, use os Water Barrels nos pontos mais densos e fale com o gerente do hotel ao concluir.

10Moedas Azuis
Episódio 7

Shadow Mario Checks In

Persiga Shadow Mario pelos andares do hotel. Borrife quando tiver linha de visão e corte caminho pelo saguão para não perder o rastro.

23Moedas Azuis
Episódio 8

Red Coins in the Hotel

Acione o Red Switch do saguão e recolha as oito Moedas Vermelhas pelos quartos, sótão e áreas comuns em 5 minutos. Planeje a rota antes de acionar.

23Moedas Azuis
Red Coins in Boo's Big MouthRejogue a fase secreta do Episódio 2 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 1 minuto e 30 segundos.
Red Coin Winnings in the CasinoRejogue a fase secreta do Episódio 4 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 1 minuto.

Noki Bay

Noki Bay, a enseada vertical de Ilha Delfino

Fase vertical, com ruínas na encosta, cachoeira e mergulhos profundos. O Episódio 3 não tem Moedas Azuis. Episódios 6 e 4 cobrem as exclusivas.

Episódio 1

Uncork the Waterfall

Suba pelas plataformas criadas nos símbolos da encosta. Borrife os Bob-bombas do Monty Toupeira e arremesse três sobre a rolha para liberar a cachoeira.

20Moedas Azuis
Episódio 2

The Boss of Tricky Ruins

Fale com o ancião Noki, borrife as placas da parede para revelar as ruínas e atravesse até Gooper Blooper. Tentáculos primeiro, boca depois, em duas rodadas.

24Moedas Azuis
Episódio 3

Red Coins in a Bottle

Oito Moedas Vermelhas na água, dentro da garrafa gigante. Use o FLUDD para ajustar a direção, acompanhe as correntes e colete moedas para recuperar o Medidor de Ar.

0Moedas Azuis
Episódio 4

Eely-Mouth's Dentist

Mergulhe na água contaminada e limpe os dentes de Eely-Mouth com o Hover Nozzle. As moedas comuns recuperam o Medidor de Ar e evitam que Mario se afogue.

28Moedas Azuis
Episódio 5

Il Piantissimo's Surf Swim

Aceite a corrida e nade até a bandeira do outro lado. Alterne Dive com saltos na superfície para ganhar velocidade e mantenha uma rota direta.

24Moedas Azuis
Episódio 6

The Shell's Secret

Suba até a concha gigante e entre pela abertura. Sem FLUDD, atravesse cordas, blocos giratórios e plataformas móveis com saltos precisos.

26Moedas Azuis
Episódio 7

Hold It, Shadow Mario!

Persiga Shadow Mario pelas ruínas mantendo o jato sobre ele. As plataformas nas paredes encurtam o trajeto, mas cair até a água reinicia a subida.

24Moedas Azuis
Episódio 8

The Red Coin Fish

Mergulhe até as ruínas e acompanhe o peixe formado por Moedas Vermelhas. Recolha uma de cada vez quando o grupo se dispersar e vigie o Medidor de Ar.

28Moedas Azuis
Red Coins on the Half ShellRejogue a fase secreta do Episódio 6 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 1 minuto e 30 segundos.
A Golden BirdBorrife o Pássaro Dourado que voa entre as ruínas da encosta até ele liberar o Shine.

Pianta Village

Pianta Village, a vila construída na árvore gigante

Episódios ímpares acontecem de noite e os pares durante o dia. Episódios 3, 5, 6 e 8 cobrem as Moedas Azuis de goop, Yoshi, Piantas e Pássaro Azul.

Episódio 1

Chain Chomplets Unchained

Resfrie os três Chain Chomplets e conduza cada um até uma fonte termal. Borrife por trás para corrigir a direção antes que esquentem novamente.

14Moedas Azuis
Episódio 2

Il Piantissimo's Crazy Climb

Aceite a corrida e atravesse a vila até a bandeira. Water Slide ajuda no início e o caminho direto pelo tronco poupa tempo.

13Moedas Azuis
Episódio 3

The Goopy Inferno

O FLUDD é retirado na entrada. Desça pela borda, atravesse as grades sob a vila e volte à superfície perto do prefeito. Recupere o FLUDD, limpe o goop e liberte-o.

17Moedas Azuis
Episódio 4

Chain Chomp's Bath

Abra caminho até a fonte termal, puxe a corrente do Chomp Chomp e borrife o animal para resfriá-lo. Solte a corrente quando ele estiver alinhado com a fonte.

13Moedas Azuis
Episódio 5

Secret of the Village Underside

Choque o Ovo do Yoshi, atravesse o rio e dissolva o Orange Juice Generator com Juice. Na parte inferior, já sem FLUDD, fale com os Chucksters e direcione cada arremesso para a próxima plataforma.

17Moedas Azuis
Episódio 6

Piantas in Need

Encontre os dez moradores presos no burning goop e limpe cada um antes do cronômetro terminar. Fale com todos depois e volte ao prefeito para receber o Shine.

21Moedas Azuis
Episódio 7

Shadow Mario Runs Wild

Shadow Mario deixa fiery goop enquanto foge. Borrife o inimigo e limpe apenas o necessário para manter uma rota segura pela vila.

14Moedas Azuis
Episódio 8

Fluff Festival Coin Hunt

Oito Moedas Vermelhas pela vila e pela grama alta. Depois de pegar todas, use um fluff para alcançar o Shine na nuvem acima da árvore gigante.

14Moedas Azuis
Red Coin ChuckstersRejogue a fase secreta do Episódio 5 e pegue as oito Moedas Vermelhas em 1 minuto e 30 segundos.
Soak the SunNo Episódio 8, suba ao topo da árvore gigante, use a Câmera do Mario e borrife o sol no céu até o Shine aparecer.
Fora das sete fases principais

Delfino Plaza, Airstrip e Corona Mountain

Os 43 Shines restantes ficam fora das fases principais. Delfino Plaza responde por 40 deles, divididos em 15 desafios locais, 24 comprados com Moedas Azuis e 1 Shine de 100 moedas compartilhado com o aeroporto.

19Moedas Azuis em Delfino Plaza
1Moeda Azul em Airstrip
10Moedas Azuis em Corona Mountain

Os 15 Shines locais de Delfino Plaza

Shine Sprite in the Sand

Borrife a silhueta escondida na areia da praia até completar o desenho.

Boxing Clever 1 e Boxing Clever 2

Entre no prédio ao lado do canal e quebre todas as caixas antes do cronômetro zerar. O segundo desafio usa uma disposição mais difícil.

Clean the West Bell e Clean the East Bell

Use o Rocket Nozzle e limpe os dois sinos cobertos de goop. Cada um guarda um Shine.

The Gold Bird

Vá à ilha ao leste da praça e borrife o Pássaro Dourado até ele liberar um Shine.

Turbo Dash!

Use o Turbo Nozzle para quebrar a porta perto da delegacia e recolher o Shine.

Lighthouse Roof

Suba com o Rocket Nozzle e aplique o Salto Bomba no símbolo do teto.

The Shine Gate Sparkle

Suba ao topo da estrutura e limpe o Shine Sprite gigante com o FLUDD.

Mario Toss

Peça ao Pianta correto que arremesse Mario até a abertura da torre no mar.

Cinco fases secretas

Super Slide, Pachinko Game, Lily Pad Ride, Turbo Track e Red Coin Field completam o grupo.

Delfino Airstrip

Delfino Airstrip. A visita final exige o Turbo Nozzle

O primeiro Shine do jogo vem do Delfino Airstrip Dilemma. A volta ao aeroporto só libera depois da entrada em Corona Mountain. Pague 10 moedas ao Pianta do cais, ao lado do Boathouse, e conclua o Red Coin Waterworks, que são oito Moedas Vermelhas em 2 minutos com Turbo Nozzle.

A única Moeda Azul do aeroporto está nessa visita final e entra no total exibido junto de Delfino Plaza no Guia. É também a melhor oportunidade para completar o Shine de 100 moedas compartilhado pelas duas áreas.

Corona Mountain

As 10 Moedas Azuis podem ser coletadas na mesma subida até Bowser. Uma fica na primeira área de lava e as outras nove acompanham o trecho do mudboat. Elas não reaparecem depois de coletadas, então avance com jatos curtos e use os Suspend Points a cada grupo.

Plataformas sem margem para erro

Todas as fases secretas e seus Shines ocultos

Nas dez fases secretas principais, Shadow Mario retira o FLUDD na primeira visita, e chegar ao fim entrega o Shine daquele episódio. Ao rejogar, o FLUDD permanece com Mario e um Red Switch aparece. Acione o switch e pegue oito Moedas Vermelhas antes do cronômetro zerar para liberar o Shine oculto.

Shadow Mario retirando o FLUDD antes de uma fase secreta
Bianco Hills Episódio 3The Hillside Cave Secret1 minuto
Bianco Hills Episódio 6The Secret of the Dirty Lake1 minuto e 30 segundos
Ricco Harbor Episódio 4The Secret of Ricco Tower1 minuto e 30 segundos
Gelato Beach Episódio 1Dune Bud Sand Castle Secret1 minuto
Pinna Park Episódio 2The Beach Cannon's Secret1 minuto
Pinna Park Episódio 6The Yoshi-Go-Round's Secret2 minutos
Sirena Beach Episódio 2The Hotel Lobby's Secret1 minuto e 30 segundos
Sirena Beach Episódio 4The Secret of Casino Delfino1 minuto
Noki Bay Episódio 6The Shell's Secret1 minuto e 30 segundos
Pianta Village Episódio 5Secret of the Village Underside1 minuto e 30 segundos
Plataformas de uma fase secreta sem FLUDD

Outras áreas especiais

The Sand Bird is Born

Gelato Beach Episódio 4. Oito Moedas Vermelhas sem cronômetro e quatro Moedas Azuis exclusivas durante o voo.

Red Coins in a Bottle

Noki Bay Episódio 3. Oito Moedas Vermelhas sem cronômetro e nenhuma Moeda Azul.

Super Slide

Entre no cano da ilha a nordeste de Delfino Plaza e alcance o fim do escorregador.

Pachinko Game

Entre na abertura sob a ponte entre o canhão e o Boathouse e pegue oito Moedas Vermelhas sem cronômetro.

Lily Pad Ride

Leve Yoshi à ilha a sudeste, dissolva o Orange Juice Generator e pegue oito Moedas Vermelhas no rio venenoso.

Turbo Track

Use o Turbo Nozzle nas portas entre a delegacia e o Shine Gate e alcance o fim do percurso.

Red Coin Field

Entre no cano a noroeste da praça, de preferência com o Rocket Nozzle, e pegue as oito Moedas Vermelhas no campo gramado. O FLUDD não reabastece nessa área.

Red Coin Waterworks

Volte a Delfino Airstrip e use o Turbo Nozzle para pegar oito Moedas Vermelhas em 2 minutos.

Use Suspend Points com critério

Salvar antes de um salto difícil reduz a punição no Pachinko Game, no Lily Pad Ride e nos desafios cronometrados de Moedas Vermelhas. O recurso não altera a física, as áreas de colisão nem o tempo disponível. Ele apenas restaura o estado salvo.

Detalhes que o jogo esconde

Segredos, atalhos e cuidados para o arquivo completo

Graffiti conectado

Os pares de X, O e Triângulos estão ligados. Borrifar uma marca faz a Moeda Azul aparecer por pouco tempo na marca correspondente, então memorize o caminho antes de começar.

Pássaros coloridos

Pássaros Azuis deixam Moedas Azuis e Pássaros Dourados deixam Shine Sprites. Mantenha o jato sobre eles em rajadas curtas e acompanhe o círculo do voo.

Sinos e símbolos

Sinos, desenhos de Shine e outros pontos claros escondem recompensas. Continue borrifando até o efeito visual completar.

Yoshi e inimigos

O Juice transforma certos inimigos em plataformas móveis. A fruta que muda a cor de Yoshi também muda o comportamento dessas plataformas.

Esgotos de Delfino Plaza

Os túneis cruzam a praça rapidamente e alcançam bueiros, ilhas e telhados sem depender dos nozzles (bocais).

Cogumelo de Vida Extra

Pregos, caixas e cantos de fases secretas escondem vidas. Várias reaparecem quando a fase é visitada novamente.

Sunglasses e Shine Shirt

O Sunglasses Vendor entrega os Sunglasses com 30 Shine Sprites e o Shine Shirt depois da batalha final. Os efeitos são apenas visuais.

Salvando as Moedas Azuis

A mensagem exibida após cada Moeda Azul oferece salvar. Use ao terminar uma rota longa, para não repetir a coleta.

Nada fica perdido para sempre

Delfino Plaza muda de configuração conforme a história avança, mas as Moedas Azuis necessárias continuam acessíveis. Quando uma não aparece, confira o Episódio, o nozzle (bocal), o Yoshi e a condição do cenário antes de presumir que o arquivo ficou incompleto.

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