Super Mario Sunshine chega ao Switch 2: tudo o que você precisa saber
Super Mario Sunshine chega ao Nintendo GameCube – Nintendo Classics! O aplicativo está disponível exclusivamente no Nintendo Switch 2 e exige uma assinatura ativa do Nintendo Switch Online + Pacote adicional. Além disso, a trilha sonora do jogo está disponível no Nintendo Music, são 58 músicas no total e você pode conferir AQUI!
Para comemorar o lançamento, preparamos aqui no Portal um guia com tudo o que você precisa saber para limpar a sua imagem na Ilha Delfino. Confira a seção “Neste Guia” e descubra tudo sobre essa ensolarada aventura de Mario!
A história de Super Mario Sunshine
Mario, Princesa Peach, Toadsworth e um grupo de Toads viajam no Toad Express para passar férias em Ilha Delfino. No vídeo turístico exibido a bordo, Peach vê ao fundo uma silhueta idêntica à do Mario, mas ninguém mais percebe. A aeronave desce em Delfino Airstrip com a pista tomada por goop.
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| Vídeo turístico da Ilha Delfino. |
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| A pista de pouso tomada por goop. |
Ali Mario encontra o FLUDD, sigla de Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, criado pela Gadd Science, Inc. O equipamento o reconhece como cliente e apresenta seus nozzles (bocais). Mario limpa a pista, derrota o Proto Piranha, recupera um Shine Sprite e é preso pela polícia local.
No julgamento, a acusação mostra a ilha coberta de graffiti e os Shine Sprites desaparecidos. As testemunhas identificam Mario pelo bigode e pelo boné. Ele é condenado a limpar Ilha Delfino antes de poder deixar o lugar.
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| Mario conhece FLUDD. |
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| Mario derrota Proto Piranha. |
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| A Polícia Local. |
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| Mario é preso... |
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| O veredito do julgamento. |
Em Delfino Plaza o verdadeiro responsável aparece. Shadow Mario tenta sequestrar a Princesa Peach, é impedido e foge para dentro de um Rainbow M pintado na base da Grand Pianta Statue, que libera o acesso a Bianco Hills. A partir daí a perseguição se espalha pelo porto, pelas praias, pelo hotel, pelo parque e pelas montanhas da ilha.
Com 10 Shine Sprites, Shadow Mario captura a Peach e a leva para Pinna Park. Mario destrói o Mecha-Bowser e o impostor se revela como Bowser Jr., filho do Bowser, armado com um Pincel Mágico capaz de pintar graffiti e criar inimigos de goop.
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| Shadow Mario |
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| Bowser Jr. |
Bowser Jr. acredita que a Peach é sua mãe porque Bowser contou isso a ele. Depois da batalha, Bowser Jr. foge com ela para Corona Mountain. Mario retoma a limpeza, encontra o Yoshi e libera Rocket Nozzle e Turbo Nozzle enquanto avança pelas sete fases principais.
Concluído o Episódio 7 de todos eles, Delfino Plaza é inundada e a caverna atrás do Shine Gate se abre. No topo do vulcão, Bowser e Bowser Jr. estão numa banheira com a Peach. Mario derruba a estrutura aplicando o Salto Bomba nas cinco pontas com o Rocket Nozzle.
O FLUDD é danificado na queda e depois consertado. Bowser Jr. admite ao pai que já sabia que a Peach não era sua mãe. A luz volta a Ilha Delfino e as férias começam. O final comum mostra Il Piantissimo encontrando o Pincel Mágico em Gelato Beach. Ao recuperar todas as 120 Shine Sprites, essa imagem dá lugar a uma foto no Casino Delfino com a mensagem Have a relaxing vacation!
FLUDD, nozzles (bocais) e movimentos
Sunshine mantém a exploração aberta de Super Mario 64, com uma diferença importante. Cada episódio reorganiza inimigos, personagens, objetos, água, goop e partes do cenário, e na maior parte do tempo apenas o Shine daquele episódio pode ser coletado. Moedas Azuis, moedas, Cogumelo de Vida Extra e Shines ocultos ficam fora da rota principal.
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| O FLUDD, invenção da Gadd Science, Inc. |
Limpa goop e graffiti, aciona mecanismos, derrota ou atordoa inimigos e empurra objetos. Fica sempre equipado.
Mantém Mario no ar por alguns segundos. Corrige saltos e cobre distâncias fora do alcance do pulo normal.
O segundo slot aceita um nozzle (bocal) por vez, então pegar Rocket ou Turbo substitui o Hover. Para reabastecer, acione o FLUDD dentro da água ou colete Water Bottles.
Yoshi em Ilha Delfino
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| Curiosidade: Super Mario Sunshine é o primeiro jogo da série 3D em que Yoshi pode ser montado! |
Yoshi fica disponível depois do Episódio 4 de Pinna Park e do evento do Ovo do Yoshi em Delfino Plaza. Leve a fruta pedida até o ovo para chocá-lo. Ele engole inimigos e frutas, dispara Juice e dissolve Orange Juice Generators. A última fruta comida define sua cor e o comportamento das plataformas criadas quando o Juice atinge certos inimigos. Água profunda ou Juice Meter vazio fazem ele desaparecer na hora.
Controles do Nintendo Switch 2
No controle do GameCube, a pressão parcial do R deixava o Mario andar borrifando e a pressão total travava ele para mirar. Como os gatilhos do Switch 2 não têm esse curso, a configuração separa as duas ações, com o R esguichando em movimento e o ZR parando o Mario para mirar. A própria tela de configuração permite remapear qualquer botão.
Controles do GameCube
Além de Pulo Contínuo e do Pulo Triplo, os movimentos que economizam tempo são Pirueta, Salto Mortal Lateral, Salto de muro e Salto Bomba. Borrifar o chão, mergulhar com Dive e deslizar é a forma mais rápida de cruzar áreas abertas.
Como liberar todas as fases
As primeiras áreas abrem conforme o total de Shine Sprites aumenta. As demais dependem de eventos, quase sempre uma perseguição ao Shadow Mario em Delfino Plaza, que precisa ser molhado até liberar a passagem.
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| Delfino Plaza |
Como zerar Super Mario Sunshine
Corona Mountain não abre por total de Shine Sprites. A condição é concluir o Episódio 7 das sete fases principais. Todos eles terminam numa perseguição ao Shadow Mario.
O primeiro vem de Delfino Airstrip. Os Episódios 1 a 7 das sete fases principais somam outros 49. Com o Shine da batalha final, o arquivo fecha em 51.
Shadow Mario on the Loose
Shadow Mario Revisited
It's Shadow Mario! After Him!
Shadow Mario in the Park
Shadow Mario Checks In
Hold It, Shadow Mario!
Shadow Mario Runs Wild
Episódio 8, Shines ocultos, Moedas Azuis, Shines de 100 moedas e os Shines de Delfino Plaza são opcionais para a história. Em Bianco Hills é possível ignorar o Shine do Episódio 1, continuar subindo e pegar direto o do Episódio 2, o que altera o total final. Por isso a condição correta é Episódio 7 em cada fase principal, não 50 Shines.
Corona Mountain e Father and Son Shine!
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| Corona Mountain troca exploração por plataforma, com lava abaixo |
A primeira parte combina plataformas sobre lava, espinhos e fogo. Apague as chamas com o FLUDD e reabasteça no aspersor central. Depois vem o trecho do barco. Borrifar para um lado empurra o barco para o lado oposto, então use jatos curtos e corrija o rumo aos poucos.
No fim do rio de lava, pegue o Rocket Nozzle, suba pelas nuvens e atravesse a nuvem vermelha. Na banheira, fique sobre uma das cinco pontas, carregue o Rocket Nozzle e aplique o Salto Bomba no símbolo a partir do ponto mais alto. Fazer isso nas cinco pontas encerrará a batalha.
Como chegar aos 120 Shine Sprites
Cada fase principal tem 8 episódios selecionáveis, 2 Shines ocultos e 1 Shine por 100 moedas comuns, totalizando 11. Os guias impressos da época chamavam os Shines ocultos de Episódio 9 e Episódio 10, mas eles não aparecem na seleção. O menu mostra apenas dois espaços com interrogação.
Dos 77 Shines das fases principais, 56 vêm dos episódios principais, 14 dos Shines ocultos e 7 das 100 moedas. Os 40 de Delfino Plaza são 15 desafios locais, 1 Shine de 100 moedas compartilhado com o aeroporto e 24 comprados no Boathouse. Delfino Airstrip tem o Shine do prólogo e o Red Coin Waterworks. Corona Mountain tem o Father and Son Shine!
O arquivo salvo passa a exibir um sol vermelho. O final especial aparece quando o Father and Son Shine! é o 120º Shine, ou quando Bowser é enfrentado outra vez num arquivo já completo. Se ele já foi derrotado, reúna os 119 Shines obtidos fora da batalha e volte a Corona Mountain. Não há fase nova nem personagem secreto.
Os Shines de 100 moedas
Há um em cada fase principal e um compartilhado entre Delfino Plaza e Delfino Airstrip. Corona Mountain não tem. Apenas moedas comuns e moedas deixadas por inimigos contam. Moedas Azuis e Moedas Vermelhas não entram na soma. As 100 precisam ser obtidas na mesma visita, antes de pegar o Shine do Episódio e sair da fase.
As 240 Moedas Azuis e a contagem por episódio
São 30 Moedas Azuis em cada uma das sete fases principais. As outras 30 se dividem em 19 em Delfino Plaza, 1 em Delfino Airstrip e 10 em Corona Mountain. Cada 10 valem um Shine Sprite no Boathouse, o que gera 24 Shines.
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| O Boathouse de Delfino Plaza troca dez Moedas Azuis por um Shine Sprite |
A mesma Moeda Azul pode aparecer em vários episódios. O número indicado em cada episódio é o máximo disponível naquela visita, depois de liberar as habilidades necessárias. Não é um lote exclusivo e não deve ser somado aos outros episódios.
Moeda Azul coletada fica registrada no arquivo e não reaparece. Em partida normal nenhuma é perdida em definitivo, mas muitas só existem em episódios específicos. O jogo mostra apenas o total da fase e não indica qual delas faltou, então uma lista numerada evita a busca às cegas.
Bianco Hills Episódio 8 permite pegar as 30 numa única visita. Noki Bay Episódio 3 acontece inteiramente dentro da garrafa gigante e não tem nenhuma.
Todos os Episódios, Shines ocultos e Moedas Azuis
Os sete painéis abaixo cobrem os 56 episódios selecionáveis. O selo azul indica quantas Moedas Azuis estão disponíveis naquela configuração da fase. As contagens se sobrepõem e não devem ser somadas.
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| Bianco Hills, a primeira fase de Super Mario Sunshine |
Vila de moinhos com um lago ao centro e o Big Windmill no alto. O Episódio 8 é a melhor visita para Moedas Azuis, porque as 30 ficam disponíveis ao mesmo tempo.
Road to the Big Windmill
Limpe o goop que bloqueia a estrada. Continue borrifando até o Proto Piranha abrir a boca e encha seu estômago três vezes.
Down with Petey Piranha!
Suba a trilha em volta do Big Windmill e espere a plataforma alcançar o topo. Quebre o teto, faça Petey engolir água quando abrir a boca e aplique o Salto Bomba no umbigo três vezes.
The Hillside Cave Secret
Use as plataformas e cordas sobre o lago para alcançar a caverna na encosta. Shadow Mario retira o FLUDD na entrada, então atravesse os blocos móveis apenas com saltos.
Red Coins of Windmill Village
Oito Moedas Vermelhas entre telhados, cordas e o muro grande. Pirueta e Hover Nozzle reduzem o risco nos saltos entre telhados.
Petey Piranha Strikes Back
Suba a colina e borrife Petey para acordá-lo. Quando ele abrir a boca, encha o estômago, desvie do goop e aplique o Salto Bomba no umbigo três vezes.
The Secret of the Dirty Lake
Evite tocar na água poluída e use os barcos de folha e as plataformas até a caverna do outro lado. Sem FLUDD, mantenha o ritmo nos cubos que giram.
Shadow Mario on the Loose
Persiga Shadow Mario pela vila mantendo o jato sobre ele. Os atalhos pelos telhados evitam voltas desnecessárias.
The Red Coins of the Lake
Oito Moedas Vermelhas acima do lago, alcançadas com cordas, plataformas e Hover Nozzle. Yoshi aparece neste episódio e libera as duas Moedas Azuis ligadas a abelhas e borboletas.
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| Ricco Harbor, o porto de Ilha Delfino |
Porto com guindastes, grades, navios e estruturas metálicas, além dos Blooper Racers na água. Episódios 1, 2 e 8 formam a rota mais curta para as 30 Moedas Azuis.
Gooper Blooper Breaks Out
Limpe o goop do cais e puxe o tentáculo que sai das caixas. Contra Gooper Blooper, borrife o rosto, arranque os tentáculos e puxe a boca duas vezes.
Blooper Surfing Safari
Entre no cano da pista, escolha um Blooper Racer e termine em menos de 45 segundos. O verde tem o melhor controle, o amarelo é equilibrado e o rosa é o mais rápido, porém, com a direção mais instável.
The Caged Shine Sprite
Suba pelas estruturas do porto usando guindastes, grades e cordas. A jaula abre pela parte inferior.
The Secret of Ricco Tower
Alcance a Ricco Tower e entre pela abertura superior. Sem FLUDD, atravesse blocos giratórios, paredes estreitas e plataformas móveis até o Shine.
Gooper Blooper Returns
Chegue ao heliponto no alto da estrutura e repita a batalha. Rosto, tentáculos e boca, em duas rodadas.
Red Coins on the Water
Monte num Blooper Racer e pegue as oito Moedas Vermelhas em 2 minutos. Faça curvas largas, porque colidir com obstáculos ou com a borda custa uma vida.
Shadow Mario Revisited
Mantenha o Squirt Nozzle sobre Shadow Mario enquanto ele atravessa o porto. Corte caminho pelas casas e use as áreas abertas para manter o jato contínuo.
Yoshi's Fruit Adventure
Libere a fruta correta no depósito e leve ao Ovo do Yoshi. Dissolva o Orange Juice Generator, use Juice nos inimigos para criar plataformas e atravesse até a jaula distante.
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| Gelato Beach, a maior praia de Ilha Delfino |
Shine Tower ao centro, Dune Buds na areia, espelhos ao redor e o Sand Bird no céu. Episódios 4 e 6 cobrem todas as Moedas Azuis exclusivas da fase.
Dune Bud Sand Castle Secret
Borrife o Dune Bud da praia para erguer o castelo de areia e entre antes que ele desapareça. Na fase secreta, sem FLUDD, salte pelos blocos de areia sem parar sobre eles.
Mirror Madness! Tilt, Slam, Bam!
Borrife os Plungelos até agrupá-los na borda do espelho. Vá para o lado oposto e use o Salto Bomba para lançá-los fora. Repita nos três espelhos.
Wiggler Ahoy! Full Steam Ahead!
Borrife um Dune Bud no caminho do Wiggler para fazê-lo capotar. Aplique o Salto Bomba no segmento exposto e repita nas três rotas.
The Sand Bird is Born
Entre na torre e pouse sobre o Sand Bird. Sete Moedas Vermelhas ficam no corpo dele e a oitava na torre, ao final do voo. Ajuste a posição quando ele inclinar as asas.
Il Piantissimo's Sand Sprint
Aceite a corrida e chegue primeiro à bandeira. Dive e Water Slide nos trechos planos, Pulo Triplo ou Pirueta na subida.
Red Coins in the Coral Reef
Mergulhe no recife e siga os cardumes que carregam as oito Moedas Vermelhas. Eles se dispersam quando Mario se aproxima, então acompanhe um peixe por vez.
It's Shadow Mario! After Him!
Persiga Shadow Mario por toda a praia. O terreno é aberto e o Water Slide recupera distância rapidamente.
The Watermelon Festival
Encontre a maior melancia, afaste os Cataquacks borrifando água e empurre a fruta até o Surf Cabana. Empurre com cuidado perto das bordas para não estourá-la.
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| Pinna Park, o parque de diversões de Ilha Delfino |
Praia na frente e parque de diversões atrás. É a única fase em que Mario não entra na água. Episódios 2 e 6 cobrem as Moedas Azuis de Bullet Bills, Yoshi e brinquedos.
Mecha-Bowser Appears!
Siga Shadow Mario até o parque e suba no Roller Coaster. Acerte o Mecha-Bowser com Water Rockets, destrua os Bullet Bills e passe sob as chamas para não sofrer dano.
The Beach Cannon's Secret
Borrife os Bob-bombas lançados pelo Monty Toupeira, pegue cada um e devolva ao canhão. Depois entre no buraco e atravesse a fase secreta sem FLUDD.
Red Coins of the Pirate Ships
Oito Moedas Vermelhas entre as barcas oscilantes, grades e estruturas próximas. O Hover Nozzle estabiliza os saltos quando o navio muda de inclinação.
The Wilted Sunflowers
Borrife cada Snooza Koopa para provocar o ataque. Desvie no último momento, espere que ele capote e aplique o Salto Bomba na barriga. Repita até salvar todos os girassóis.
The Runaway Ferris Wheel
Contorne o parque, use as grades e as plataformas móveis atrás da Ferris Wheel e derrote o Electro-Koopa King. Pegue uma gôndola para alcançar o Shine no alto.
The Yoshi-Go-Round's Secret
Leve a fruta pedida ao Ovo do Yoshi, deixe Yoshi na cor do brinquedo vazio e entre no Yoshi-Go-Round. Na fase secreta, controle os cubos giratórios sem FLUDD.
Shadow Mario in the Park
Persiga Shadow Mario entre as atrações mantendo o jato sobre ele. Use os caminhos abertos para cortar as curvas em vez de repetir cada salto.
Roller Coaster Balloons
Estoure os 20 Bowser Jr. Balloons em três voltas. Atire um pouco antes de alinhar o carrinho, porque o Water Rocket leva tempo para percorrer a distância.
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| Sirena Beach e o Hotel Delfino em Super Mario Sunshine |
O Hotel Delfino muda de estrutura e de moradores a cada episódio. Episódios 5, 6 e 7 cobrem as Moedas Azuis exclusivas.
The Manta Storm
Borrife a Manta para dividi-la em versões menores e continue limpando a electric goop. Quando restam poucos fragmentos, todos passam a perseguir Mario.
The Hotel Lobby's Secret
Entre no Hotel Delfino, suba pelos Bus e salte na boca do Bu Gigante no terceiro andar. Shadow Mario retira o FLUDD antes da fase secreta de plataformas móveis.
Mysterious Hotel Delfino
Transforme os Block Boos em plataformas com o FLUDD, encontre a fruta pedida no hotel e choque o Ovo do Yoshi. No sótão, Yoshi come os Sleepy Boos que bloqueiam o caminho até o quarto do Shine.
The Secret of Casino Delfino
Entre no cassino, borrife os caça-níqueis até formar 777 e resolva o painel de peças. O Salto Bomba na roleta abre a fase secreta, que não tem FLUDD.
King Boo Down Below
Volte ao cassino e aplique um Salto Bomba na peça roxa da roleta. Na batalha, acerte o Rei Bu com Pepper e arremesse outra fruta enquanto a língua dele estiver exposta. Faça isso três vezes.
Scrubbing Sirena Beach
Limpe quase toda a electric goop em 3 minutos. Espalhe o jato em movimento, use os Water Barrels nos pontos mais densos e fale com o gerente do hotel ao concluir.
Shadow Mario Checks In
Persiga Shadow Mario pelos andares do hotel. Borrife quando tiver linha de visão e corte caminho pelo saguão para não perder o rastro.
Red Coins in the Hotel
Acione o Red Switch do saguão e recolha as oito Moedas Vermelhas pelos quartos, sótão e áreas comuns em 5 minutos. Planeje a rota antes de acionar.
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| Noki Bay, a enseada vertical de Ilha Delfino |
Fase vertical, com ruínas na encosta, cachoeira e mergulhos profundos. O Episódio 3 não tem Moedas Azuis. Episódios 6 e 4 cobrem as exclusivas.
Uncork the Waterfall
Suba pelas plataformas criadas nos símbolos da encosta. Borrife os Bob-bombas do Monty Toupeira e arremesse três sobre a rolha para liberar a cachoeira.
The Boss of Tricky Ruins
Fale com o ancião Noki, borrife as placas da parede para revelar as ruínas e atravesse até Gooper Blooper. Tentáculos primeiro, boca depois, em duas rodadas.
Red Coins in a Bottle
Oito Moedas Vermelhas na água, dentro da garrafa gigante. Use o FLUDD para ajustar a direção, acompanhe as correntes e colete moedas para recuperar o Medidor de Ar.
Eely-Mouth's Dentist
Mergulhe na água contaminada e limpe os dentes de Eely-Mouth com o Hover Nozzle. As moedas comuns recuperam o Medidor de Ar e evitam que Mario se afogue.
Il Piantissimo's Surf Swim
Aceite a corrida e nade até a bandeira do outro lado. Alterne Dive com saltos na superfície para ganhar velocidade e mantenha uma rota direta.
The Shell's Secret
Suba até a concha gigante e entre pela abertura. Sem FLUDD, atravesse cordas, blocos giratórios e plataformas móveis com saltos precisos.
Hold It, Shadow Mario!
Persiga Shadow Mario pelas ruínas mantendo o jato sobre ele. As plataformas nas paredes encurtam o trajeto, mas cair até a água reinicia a subida.
The Red Coin Fish
Mergulhe até as ruínas e acompanhe o peixe formado por Moedas Vermelhas. Recolha uma de cada vez quando o grupo se dispersar e vigie o Medidor de Ar.
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| Pianta Village, a vila construída na árvore gigante |
Episódios ímpares acontecem de noite e os pares durante o dia. Episódios 3, 5, 6 e 8 cobrem as Moedas Azuis de goop, Yoshi, Piantas e Pássaro Azul.
Chain Chomplets Unchained
Resfrie os três Chain Chomplets e conduza cada um até uma fonte termal. Borrife por trás para corrigir a direção antes que esquentem novamente.
Il Piantissimo's Crazy Climb
Aceite a corrida e atravesse a vila até a bandeira. Water Slide ajuda no início e o caminho direto pelo tronco poupa tempo.
The Goopy Inferno
O FLUDD é retirado na entrada. Desça pela borda, atravesse as grades sob a vila e volte à superfície perto do prefeito. Recupere o FLUDD, limpe o goop e liberte-o.
Chain Chomp's Bath
Abra caminho até a fonte termal, puxe a corrente do Chomp Chomp e borrife o animal para resfriá-lo. Solte a corrente quando ele estiver alinhado com a fonte.
Secret of the Village Underside
Choque o Ovo do Yoshi, atravesse o rio e dissolva o Orange Juice Generator com Juice. Na parte inferior, já sem FLUDD, fale com os Chucksters e direcione cada arremesso para a próxima plataforma.
Piantas in Need
Encontre os dez moradores presos no burning goop e limpe cada um antes do cronômetro terminar. Fale com todos depois e volte ao prefeito para receber o Shine.
Shadow Mario Runs Wild
Shadow Mario deixa fiery goop enquanto foge. Borrife o inimigo e limpe apenas o necessário para manter uma rota segura pela vila.
Fluff Festival Coin Hunt
Oito Moedas Vermelhas pela vila e pela grama alta. Depois de pegar todas, use um fluff para alcançar o Shine na nuvem acima da árvore gigante.
Delfino Plaza, Airstrip e Corona Mountain
Os 43 Shines restantes ficam fora das fases principais. Delfino Plaza responde por 40 deles, divididos em 15 desafios locais, 24 comprados com Moedas Azuis e 1 Shine de 100 moedas compartilhado com o aeroporto.
Os 15 Shines locais de Delfino Plaza
Borrife a silhueta escondida na areia da praia até completar o desenho.
Entre no prédio ao lado do canal e quebre todas as caixas antes do cronômetro zerar. O segundo desafio usa uma disposição mais difícil.
Use o Rocket Nozzle e limpe os dois sinos cobertos de goop. Cada um guarda um Shine.
Vá à ilha ao leste da praça e borrife o Pássaro Dourado até ele liberar um Shine.
Use o Turbo Nozzle para quebrar a porta perto da delegacia e recolher o Shine.
Suba com o Rocket Nozzle e aplique o Salto Bomba no símbolo do teto.
Suba ao topo da estrutura e limpe o Shine Sprite gigante com o FLUDD.
Peça ao Pianta correto que arremesse Mario até a abertura da torre no mar.
Super Slide, Pachinko Game, Lily Pad Ride, Turbo Track e Red Coin Field completam o grupo.
Delfino Airstrip
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| Delfino Airstrip. A visita final exige o Turbo Nozzle |
O primeiro Shine do jogo vem do Delfino Airstrip Dilemma. A volta ao aeroporto só libera depois da entrada em Corona Mountain. Pague 10 moedas ao Pianta do cais, ao lado do Boathouse, e conclua o Red Coin Waterworks, que são oito Moedas Vermelhas em 2 minutos com Turbo Nozzle.
A única Moeda Azul do aeroporto está nessa visita final e entra no total exibido junto de Delfino Plaza no Guia. É também a melhor oportunidade para completar o Shine de 100 moedas compartilhado pelas duas áreas.
Corona Mountain
As 10 Moedas Azuis podem ser coletadas na mesma subida até Bowser. Uma fica na primeira área de lava e as outras nove acompanham o trecho do mudboat. Elas não reaparecem depois de coletadas, então avance com jatos curtos e use os Suspend Points a cada grupo.
Todas as fases secretas e seus Shines ocultos
Nas dez fases secretas principais, Shadow Mario retira o FLUDD na primeira visita, e chegar ao fim entrega o Shine daquele episódio. Ao rejogar, o FLUDD permanece com Mario e um Red Switch aparece. Acione o switch e pegue oito Moedas Vermelhas antes do cronômetro zerar para liberar o Shine oculto.
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| Shadow Mario retirando o FLUDD antes de uma fase secreta |
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| Plataformas de uma fase secreta sem FLUDD |
Outras áreas especiais
Gelato Beach Episódio 4. Oito Moedas Vermelhas sem cronômetro e quatro Moedas Azuis exclusivas durante o voo.
Noki Bay Episódio 3. Oito Moedas Vermelhas sem cronômetro e nenhuma Moeda Azul.
Entre no cano da ilha a nordeste de Delfino Plaza e alcance o fim do escorregador.
Entre na abertura sob a ponte entre o canhão e o Boathouse e pegue oito Moedas Vermelhas sem cronômetro.
Leve Yoshi à ilha a sudeste, dissolva o Orange Juice Generator e pegue oito Moedas Vermelhas no rio venenoso.
Use o Turbo Nozzle nas portas entre a delegacia e o Shine Gate e alcance o fim do percurso.
Entre no cano a noroeste da praça, de preferência com o Rocket Nozzle, e pegue as oito Moedas Vermelhas no campo gramado. O FLUDD não reabastece nessa área.
Volte a Delfino Airstrip e use o Turbo Nozzle para pegar oito Moedas Vermelhas em 2 minutos.
Salvar antes de um salto difícil reduz a punição no Pachinko Game, no Lily Pad Ride e nos desafios cronometrados de Moedas Vermelhas. O recurso não altera a física, as áreas de colisão nem o tempo disponível. Ele apenas restaura o estado salvo.
Segredos, atalhos e cuidados para o arquivo completo
Os pares de X, O e Triângulos estão ligados. Borrifar uma marca faz a Moeda Azul aparecer por pouco tempo na marca correspondente, então memorize o caminho antes de começar.
Pássaros Azuis deixam Moedas Azuis e Pássaros Dourados deixam Shine Sprites. Mantenha o jato sobre eles em rajadas curtas e acompanhe o círculo do voo.
Sinos, desenhos de Shine e outros pontos claros escondem recompensas. Continue borrifando até o efeito visual completar.
O Juice transforma certos inimigos em plataformas móveis. A fruta que muda a cor de Yoshi também muda o comportamento dessas plataformas.
Os túneis cruzam a praça rapidamente e alcançam bueiros, ilhas e telhados sem depender dos nozzles (bocais).
Pregos, caixas e cantos de fases secretas escondem vidas. Várias reaparecem quando a fase é visitada novamente.
O Sunglasses Vendor entrega os Sunglasses com 30 Shine Sprites e o Shine Shirt depois da batalha final. Os efeitos são apenas visuais.
A mensagem exibida após cada Moeda Azul oferece salvar. Use ao terminar uma rota longa, para não repetir a coleta.
Delfino Plaza muda de configuração conforme a história avança, mas as Moedas Azuis necessárias continuam acessíveis. Quando uma não aparece, confira o Episódio, o nozzle (bocal), o Yoshi e a condição do cenário antes de presumir que o arquivo ficou incompleto.
































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